เกมส์สงครามผิดกฎหมาย


ครั้งแรกของทั้งหมดที่ดีที่สุดแฟลชเกมที่ฉันแสดงเป็นปราสาทผจญภัยขนาดเล็กคลิปแฟลชเกม มีบางเกมที่ฉันไม่ต้องการที่จะเล่นแต่เกมนี้มีบางกราฟิกที่ดีและแนวคิดที่เป็นข้ามของการป้องกันปราสาทและเกมการจัดการเวลาแต่มีจุดเปลี่ยนที่แตกต่างกันเล็กน้อย

เกม


เกมคือการสร้างปราสาทให้เร็วที่สุดเท่าที่เป็นไปได้ ช่วงของวัตถุในเกมจากโครงสร้างชั่วคราววัสดุก่อสร้างที่จำเป็นสำหรับการสร้างโครงสร้าง เมื่ออาคารเสร็จคนงานถูกส่งไปที่ฟาร์มเพื่อรวบรวมวัสดุที่จำเป็นเพื่อให้อาคาร
คนงานจะถูกส่งไปเก็บรวบรวมวัสดุอาคารและสินค้าอื่นๆที่จำเป็นสำหรับการสร้างปราสาท สงครามกับผู้เล่นปราสาทอื่นๆมักจะเกิดขึ้นในเกมนี้ เกม miniclip ใช้ระบบการต่อสู้ตามจับเวลา ผู้เล่นมีเวลาที่จะเสร็จสมบูรณ์รอบของการต่อสู้หลังจากที่เกมสิ้นสุดลง กับการต่อสู้และการปรับปรุงอย่างต่อเนื่องของคนงานมันใช้เวลานานที่จะสร้างปราสาทในเวลา ดังนั้นมันจึงคุ้มค่าที่จะสร้างเป็นอาคารมากที่สุดเท่าที่เป็นไปได้เพื่อเพิ่มความเร็วในการสร้างปราสาทต่อไป
อย่างไรก็ตามบางครั้งมันก็ติดขัดนิดหน่อยอาจเป็นการย้ายที่ดี เมื่อคุณไม่ต้องการที่จะสร้างชนิดของอาคารที่คุณสามารถใช้บางส่วนของเงินทุนของคุณเพื่อสร้างอาคาร นอกจากนี้คุณยังสามารถใช้ปุ่มเว็บไซต์เพื่อโอนเงินจากอาคารหนึ่งไปยังอีกบางครั้งคุณสามารถใช้ปุ่มเปรียบเทียบเพื่อให้ได้ราคาที่ถูกกว่า เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงพลวัตของเกมบางอาคารอาจจะไม่สามารถที่จะซื้อในเวลาใดๆ


โดยการขายปุ่มคุณสามารถขายอาคารปัจจุบันหรือล้างเงินในมือเพื่อสร้างอาคารอื่นๆ นอกจากนี้คุณยังสามารถเลือกที่จะผูกพันการขายโดยไม่ปรากฏในรายการงานของผู้ใช้ ไม่เพียงแต่คุณจะต้องมีเงินเพียงพอที่จะซื้ออาคารแต่ยังมีคนงานเพียงพอที่จะทำงานในอาคาร แน่นอนคุณต้องมีเงินเพียงพอที่จะย้ายอาคารและย้ายไปอยู่ในเมือง
บางอาคารสามารถรักษาได้โดยการเพิ่มคนงาน เหล่านี้เป็นอาคารตัวอย่างที่คุณจะไม่สามารถเพิ่มไปยังบัญชีรายชื่อของอาคารปัจจุบัน ถ้าคุณต้องการที่จะเพิ่มอาคารและมีหลายอาคารที่ต้องสนับสนุนคุณต้องรอคนงานที่คุณต้องการที่จะพัฒนา


หนึ่งในปัญหาที่ผมเจอในเกมนี้คือว่าถ้าคนงานไม่มีความสุขในอาคารอื่นแล้วทั้งตึกอาจจะไม่มีความสุข เมื่อมันเกิดขึ้นคนงานจะร้องไห้และค่าใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้นของแรงงานใหม่จะเพิ่มขึ้น ดังนั้นถ้าคุณมีตึกใหญ่คุณอาจจะต้องกังวลเกี่ยวกับว่าบางส่วนของพวกเขาจะว่างเมื่อคนงานไม่มีความสุข
คุณสมบัติเดียวที่เย็นจริงๆของเกมนี้คืออาคารที่มีคุณค่าของชีวิตที่แยกต่างหาก ความเสียหายใดๆที่อาจส่งผลในการสูญเสียชีวิตของอาคาร เมื่ออาคารถึงศูนย์ชีวิตมันจะถูกทำลายตลอดไป นี้จะคล้ายกับการสร้างจำนวนมากของรูปแบบเกมเพราะเป้าหมายของคุณคือเพื่อให้มีสุขภาพดีที่สุดเท่าที่เป็นไปได้ก่อนที่จะอัพเกรด นอกจากสุขภาพแล้วทุกตึกมีแท่งพลังงาน แต่ละสุขภาพเทียบเท่ากับการบรรลุงานที่ปลอดภัยหรือบรรลุเป้าหมายรอง เมื่อพลังงานหมดคุณอาจสูญเสียอาคารและสูญเสียเงินทั้งหมดของคุณ